„Metro Exodus“ su DLSS: našumo ir grafikos kokybės analizė

„Metro Exodus“ su DLSS: našumo ir grafikos kokybės analizė

DLSS startas kompiuterinių žaidimų pasaulyje buvo nelygus: pirmieji įspūdžiai žadėjo ir spartą, ir nepriekaištingą vaizdą, tačiau realybėje žaidėjai matė neryškesnes scenas. Tai jautėsi ir naujajame Metro Exodus. Vėlesni tvarkyklių bei žaidimo pataisymai situaciją pakeitė, todėl atlikome pakartotinius bandymus ir įvertinome, kiek realiai pagerėjo vaizdo kokybė ir našumas.

Apie žaidimą

Metro Exodus istorija tęsiasi po Metro: Last Light įvykių. Postapokaliptinėje žemėje pagrindinis herojus palieka požemius ir leidžiasi į kelionę rytų kryptimi, ieškodamas naujo gyvenimo bei atsakymų į paslaptis apie išlikusius žmones paviršiuje.

Kas pasikeitė po atnaujinimo

Ankstyva DLSS versija ryškiai gerino kadrų dažnį įjungus spindulių sekimą, tačiau vaizdas atrodė pernelyg minkštas. Po tvarkyklių ir žaidimo atnaujinimų DLSS modelis buvo patobulintas: detalės išliko aiškesnės, kontūrai mažiau plaukioja, o bendras vaizdas priartėjo prie natūralaus anti-aliasingo lygio.

Testavimo sistema ir nustatymai

Pakartotiniams bandymams naudojome aukštos klasės vaizdo plokštę ir 4K raišką, kad išryškėtų skirtumai tarp režimų bei nustatymų. Žaidime pasirinkti tokie parametrai:

  • Kokybė: High
  • V-Sync: išjungta
  • Motion Blur: High
  • DirectX: 12
  • Ray Tracing: High
  • DLSS: įjungta / išjungta (palyginimui)
  • Hairworks: išjungta
  • PhysX (pažangus): išjungta
  • Teseliacija: įjungta
  • Tekstūrų filtravimas: Anizotropinis 16x

Realiojo laiko spindulių sekimas

Spindulių sekimas suteikia scenoms realistišką apšvietimą ir šešėlius – nuo atspindžių iki tikslių kontaktinių šešėlių ten, kur objektai užstoja šviesą. Skaičiavimus pagreitina RT ir Tensor branduoliai Turing architektūros grafikos procesoriuose (TU102, TU104, TU106). Kad šis režimas veiktų, reikia sistemos su DirectX 12 ir WDDM 2.0 (pavyzdžiui, Windows 10).

Įjungus spindulių sekimą, apšvietimas modeliuojamas fiziškai teisingai. Vis dėlto kokybės lygį verta derinti prie turimos vaizdo plokštės galimybių, ypač žaidžiant 4K raiška.

Globalus apšvietimas su spindulių sekimu

Metro Exodus išsiskiria realiuoju laiku skaičiuojamu globaliu apšvietimu: šviesa nuo saulės ar mėnulio sklinda, atsispindi, sklinda per rūką ir debesų sluoksnius, tamsesnės vietos tamsėja natūraliai. Dienomis debesuotumas ir lietus pastebimai sumažina matomumą – tai juntama tyrinėjant atviras teritorijas. Naktimis, kai pagrindinis šaltinis – mėnulis, scena tampa prislopinta ir kontrastinga, o bet koks papildomas šviesos šaltinis (ugnies liepsna, prožektorius, prietaiso diodas) ryškiai išryškina tik artimiausią plotą.

Požemiuose, kur nepasiekia natūrali šviesa, tamsa yra absoliuti – maži šaltiniai apšviečia tik nedidelę zoną. Tai didina įtampą, lėtina eigą ir verčia planuoti, kada bei kur naudoti šviesą, o priešus prastai apšviestose vietose pastebėti gerokai sunkiau.

Vaizdo kokybė su DLSS

DLSS pasitelkia neuroninių tinklų modelį, apmokytą didelės raiškos kadrais, ir per Tensor branduolius atkuria detales realiuoju laiku. Ankstyvą neryškumą lėmė dar nepakankamai subrendęs modelis. Po atnaujinimų kokybė pastebimai pakilo: kontūrai švaresni, smulkūs raštai mažiau „banguoja“, bendra scena artimesnė natūraliai 4K. Vis dar galima justi lengvą minkštumą lyginant su natyvia raiška be DLSS, bet skirtumas jau nebėra trikdantis.

Našumo rezultatai

Galingiausia to meto vartotojams skirta vaizdo plokštė 4K raiška su aukštais grafikos nustatymais be spindulių sekimo pasiekė vidutiniškai apie 71 kadr./s. Įjungus spindulių sekimą, kadrų dažnis sumažėjo maždaug trečdaliu – iki ~47 kadr./s, tačiau vaizdas tapo akivaizdžiai realistiškesnis. Įjungus ir spindulių sekimą, ir DLSS, vidurkis pakilo iki ~66 kadr./s. Tai dar ne identiškas „RT išjungta“ našumui, bet žaidimas tampa žymiai sklandesnis nei su vien spindulių sekimu.

Ką tai reiškia žaidėjui

DLSS nėra stebuklingas jungiklis, kuris per naktį sukuria tobulą vaizdą – modeliams subręsti reikia laiko ir papildomo mokymo. Vis dėlto atnaujinimai aiškiai parodė, kad technologija juda teisinga kryptimi: kokybė pagerėjo, o našumas su spindulių sekimu tapo gerokai praktiškesnis.

Išvada

Jei pirmą kartą išbandžius DLSS vaizdas atrodė per minkštas, verta sugrįžti – kokybės šuolis po naujų pataisymų akivaizdus. Metro Exodus ir toliau demonstruoja, kaip spindulių sekimas bei DLSS gali sugyventi: vienas suteikia atmosferą ir realistišką apšvietimą, kitas grąžina didelę dalį prarasto kadrų dažnio. Tikėtina, kad ateityje sulauksime dar brandesnių modelių ir papildomų patobulinimų. Jei anksčiau dvejojote dėl atsiliepimų apie neryškumą, dabar yra geras metas įvertinti žaidimą dar kartą skaitmeninėse parduotuvėse.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *