NVIDIA DLSS 4 su MFG atkeliauja į Steel Seed, Cyberpunk 2077 ir FragPunk

NVIDIA DLSS 4 su MFG atkeliauja į Steel Seed, Cyberpunk 2077 ir FragPunk

Nauja dirbtinio intelekto vaizdo didinimo banga pasiekė dar kelis žaidimus. DLSS 4 ir su juo susijusios technologijos atkeliauja į skirtingų žanrų projektus, žadėdamos akivaizdų kadrų dažnio šuolį ir geresnę vaizdo kokybę tiek su naujausios, tiek su ankstesnės kartos grafinėmis plokštėmis.

Parkūro veiksmas ankstyvoje prieigoje

Daugelio žaidėjų parkūro projektas, kuriame reikia tiksliai valdyti judesius, šokinėti tarp stogų, sprukti nuo apsaugos ir varžytis įvykiuose, jau pasiekiamas ankstyvojoje prieigoje. Čia įdiegta kadrų generavimo ir aukštos raiškos išdidinimo sintezė, paremta naujausiu transformerių AI modeliu. Tiems, kurie renkasi maksimalų aiškumą, siūlomas DLAA, o apšvietimą papildo aparatiškai spartinama Lumen spindulių sekimo technologija.

Slepiamasis nuotykis tamsioje sci-fi aplinkoje

Tamsaus futuristinio pasaulio veiksmo ir slapukavimo nuotykis kviečia sekti pagrindinę heroję ir jos droną, ieškančius atsakymų bei galimybių išsaugoti žmoniją. Nuo balandžio 22 d. šis žaidimas sulauks plačios DLSS integracijos: turint naujausios kartos GeForce RTX 50 vaizdo plokštę galima įjungti Multi Frame Generation, RTX 40 šeimos naudotojai gali pasitelkti Frame Generation, o visi GeForce RTX savininkai išnaudos DLSS Super Resolution. Norintys išbandyti įspūdžius anksčiau jau turi prieinamą demonstracinę versiją.

Kur kas daugiau kadrų, mažiau kompromisų

  • RTX 50 serija: Multi Frame Generation generuoja papildomus kadrus iš kelių kadrų sekos, suteikdama didžiausią FPS šuolį.
  • RTX 40 serija: Frame Generation išlieka patikimas būdas sklandžiai pakelti kadrų dažnį.
  • Visos RTX kartos: DLSS Super Resolution pagerina detalumą ir leidžia žaisti aukštesnėmis raiškomis.

Palyginimai su ankstesniu atvaizdavimu

Šiuolaikiniai veiksmo ir šaudyklų hitai jau demonstruoja, kaip Multi Frame Generation pakeičia vaizdo sklandumą ir reakcijos greitį, lyginant su anksčiau naudotu natyviu atvaizdavimu. Rezultatas – juntamai aukštesnis FPS be drastiškų grafikos kompromisų.

4:2:2 spalvų pavyzdžiavimas vaizdo montaže

Vaizdo kūrėjams taip pat yra naujienų: populiarių montažo ir kodavimo įrankių naujinimas suteikė 4:2:2 spalvų pavyzdžiavimo palaikymą GeForce RTX 50 serijai, kad montuojant būtų išlaikytas tikslus atspalvių atkūrimas. Be to, 9-os kartos aparatinis enkoderis ir 6-os kartos dekoderis pagreitina eksportą ir realaus laiko peržiūras – GeForce RTX 5090 modelis geba vienu metu sklandžiai iškoduoti iki šešių 4K 60 kadrų per sekundę vaizdo šaltinių.

Ką tai reiškia žaidėjams ir kūrėjams

  • Žaidėjams: daugiau FPS, stabilesnis vaizdas ir modernesnis apšvietimas be didelių grafikos nustatymų aukojimo.
  • Kūrėjams: tikslesnės spalvos su 4:2:2, spartesnis eksportas ir patikimesnės realaus laiko peržiūros sudėtinguose projektuose.

Apibendrinant, nauji DLSS sprendimai žaidimuose ir montažo priemonėse dar labiau priartina sklandų veikimą ir aukščiausios kokybės vaizdą prie kasdienės realybės – tiek žaidžiant, tiek dirbant su turiniu.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *